ゲーム開発
Android 14 (api34) 対応の備忘録
はじめに 遅ればせながら、Android 14 (api34) に対応いたしました。 Cocos2d-x で作ったアプリの対応 基本的には以下の手順で対応できました。 Android Studio の更新 AGP Upg […]
i-mobile & Cocos2d-x で iOS 14 の App Tracking Transparency 対応
はじめに iOS アプリで i-mobile を使用したところ、ガイドラインに違反しリジェクトされてしまいました。 Guideline 5.1.2 - Legal - Privacy - Data Use and Sha […]
i-mobile & Cocos2d-x で Xcode 12 のビルドエラー対応
はじめに Xcode 12 以降で、実機では問題なくビルドが通るのに、シミュレータではエラーになる現象が発生しました。 building for iOS Simulator, but linking in object […]
Google Play のデータセーフティ対応
はじめに Google Play に公開しているアプリは 2022 年 4 月までに「データ セーフティ フォーム」を提出する必要があります。 Google Play のデータ セーフティ セクションの情報を提供する ア […]
UnityAds で iOS 14 の App Tracking Transparency 対応
はじめに iOSアプリで Unity Ads を使用したところ、いくつかのガイドラインに違反しリジェクトされてしまいました。 Guideline 5.1.1 - Legal - Privacy - Data Collec […]
cocos2d-x シーン遷移アニメーションのサンプル
cocos2d-xではシーンを遷移するときにアニメーションをさせることができます。 現時点(v3.17)で標準で用意されているアニメーションについて紹介します。 動画を用意したので参考にして下さい。
App Storeの審査に時間がかかったときの対処
先日、iOS の「reflecrash」と「777」をバージョンアップしたのですが、そのとき App Store の審査に 3 週間以上もかかりました。 何度か問い合わせを行いましたが解決せず、最終的には一旦審査を取り止 […]
プライバシーポリシー対応
発生した問題: Google Play にて公開しているアプリが Google Play ポリシー違反を理由に削除されていました。 削除の理由: Android 広告 ID の使用ポリシー及び Google Play デ […]